V1 體驗版
創建球隊
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建隊流程:核心 + 三選一
先親手打造一名核心球員,再由系統每回合丟三名球員讓你三選一,湊滿 12 人成隊。
① 自訂核心
27 項能力自由分配,單人上限 3000 點。成本分段累進——能力越高,每一點越貴,逼你取捨,沒辦法什麼都拉滿。臂展與站立摸高由身高換算,一次抬兩項。
② 三選一湊隊
系統隨機生成球員,每張卡標出打法(外線射手、低位得分手、組織防守者、進攻核心…)與完整 27 項能力。挑一名入隊,重複到滿 12 人。
③ 難以預測
三個都不滿意?按「難以預測」盲抽一名直接入隊——能力完全隨機,可能撿到寶,也可能是垃圾。想賭一把再按。
能力總覽
身體素質(7 項)
V1 測試階段:臂展、站立摸高直接由身高決定。
| 能力 | 說明 |
|---|---|
| 臂展 | 雙臂水平延伸距離,長臂展能擴大球員的防守涵蓋範圍。 |
| 站立摸高 | 垂直方向的統治力,影響球員禁區出手能力、護框能力、籃板爭搶、封阻範圍。 |
| 速度 | 直線爆發力。切入攻框、外線防守都吃速度。 |
| 彈跳 | 起跳高度。影響籃下與切入的終結、進攻籃板、封阻——想蓋帽,彈跳最關鍵。 |
| 力量 | 身體對抗。禁區出手、內線防守、卡位搶板都需要力量支撐。 |
| 敏捷 | 變向與靈活。影響運球、突破、抄截。 |
| 耐力 | 體力續航。耐力好的人更不容易疲勞。 |
出手類(5 項)
| 能力 | 說明 |
|---|---|
| 中距離投籃 | 中距離跳投的準度,也影響他多常選擇中距離出手。 |
| 三分投籃 | 三分準度與出手頻率。拉開空間的能力。 |
| 內線投籃 | 籃下近距離的終結,也兼顧低位單打。 |
| 攻框能力 | 切入、上籃、爆扣。攻框強的人不只更會在籃框附近得分,也更常逼對手犯規、賺到罰球。 |
| 罰球 | 站上罰球線的把握。買犯卻罰不進,也是白搭。 |
防守類(6 項)
| 能力 | 說明 |
|---|---|
| 抄截 | 預判抄截,影響球員抄截、攔截能力。 |
| 外線防守 | 干擾外線出手、壓迫後場持球者的能力。 |
| 內線防守 | 禁區防守能力,干擾內線出手、提高阻攻機率。 |
| 進攻籃板 | 搶進攻籃板、製造二次進攻機會。 |
| 防守籃板 | 保護防守籃板,確實結束對方的進攻。 |
| 橫移速度 | 防守腳步。跟得上人不只守得住,還會少犯規——腳步到位,就不必伸手。 |
控球類(4 項)
| 能力 | 說明 |
|---|---|
| 運球 | 持球穩定度。運球好,失誤少,影響切入能力。 |
| 接球 | 接球穩定度。 |
| 傳球 | 串聯全隊、製造進攻機會。 |
| 背框技巧 | 背框的控制,低位單打、推進的能力。 |
心理素質類(5 項)
| 能力 | 說明 |
|---|---|
| 進攻智商 | 進攻決策品質。決策好,失誤少、出手選擇更聰明。 |
| 防守智商 | 防守判斷。判斷好,防守更扎實,也更不會白白犯規。 |
| 積極度 | 拚勁。積極的人更會拚進攻籃板、更會製造犯規,代價是自己也更容易吃犯規。 |
| 領導力 | 拉抬全隊表現;提升球隊化學反應。 |
| 引誘犯規 | 製造犯規的技巧,絕境靠三哨。 |
化學效應:場上五名球員的功能契合度
同樣能力值下,球員能力的互補性越好,球隊的整體能力越佳。分成以下幾個層面:
進攻
均衡、有組織、外線拉開空間。
防守
全員有意識,禁區有人守。
籃板
全隊都有貢獻。
領導力加成
有領導能力的球員可以提升球隊的整體表現。
進階機制
出手選型與命中:專精還是全面
球員出手時,引擎會看他各種出手能力的相對高低,決定他這一球比較可能選哪種進攻:三分、中距離、籃下、切入,還是低位。越專精的球員,越容易用自己擅長的方式出手。
建隊策略:取捨才是重點
核心是你唯一能親手雕的球員,3000 點怎麼分就是第一個取捨。集中或均衡——把核心砸成單點超級球星會頻繁接管比賽,但點數就那麼多,顧了進攻常常顧不了防守。攻守比重——強攻弱守華麗卻擋不住,均衡靠防守磨。剩下 11 人靠三選一,取捨變成挑互補:缺什麼補什麼。禁區——一個護框長人同時受益內線防守與防守籃板,但五個人都不防守再高的塔也守不住。別忘了空間:進攻化學看最弱那環,留一個投不進的黑洞在場上,對手就敢包夾你的核心。
沒有哪套陣容穩贏。把球隊丟進去打幾場,對著 box score 找問題,再回來改——這就是核心玩法。
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